二次創作BLを好むが商業BLを見ない奴は何?って話の感想

前にXで話題だったので日記を書いていたのだが、例によって途中で飽きて放置していたので話題に乗り遅れた。

 

自分は商業BLを全く見たことが無いわけではない。

DMMBooksが割引をしていた時に「ちょっと買ってみるか」といくつか買ってみたり、Xで広告が流れてきた漫画が好きそうだったので買ってみたことはある。

ただ「商業BLを好みます」と自信を持って言えるほどの知識や熱量は現時点無い。

 

割引の時に買ってみた漫画は、面白かったものもあれば、あまり好みでなかったものもあり、まだ積んでいるものもある。

と書いている通り、商業BLを積極的に避けたり嫌っているわけではない。

読んでみたがやっぱり合わなかった、というほどでもない。

 

では何故商業BLにあまりハマっていないかというと、探すのが難しいからである。

 

この難しいというのは多分、普段どういうコンテンツを見ているか、どういった経緯でハマっているかによって環境が違うためそれを書く。

 

まず私は二次創作BLを好むと言ったが、何かの作品にハマる時、最初から「BL萌えできそうだから」という理由でそれを見始めるわけではない。

人によっては「この二人の関係性が良い!」的な評判を見て、それ目当てで見てみるタイプも居ると思うが、私はそれはやらないのでそちらの流れは分からない。

 

私はまず、単体で気になるキャラを見つけてソシャゲを始めたりする。

今メインで見ている媒体はソシャゲとか、Youtube原作メディアミックス系コンテンツあたりだ。*1

 

そして面食いである。とにかくビジュアルが好みなことが第一。

性格はどうでもいいというわけではないのだが、二次元キャラクターは現実の人間と違い、意図してそうデザインされた外見を持っているため、外見が好みな場合性格も好みなことが多い。*2

 

つまり、ビジュアルが好みで気になる一人のキャラクターを見てソシャゲとかYoutubeコンテンツを見て、内容が好みならそのコンテンツを好きになり、場合によってはそのキャラと他キャラの関係性を良いと思う、という順番がある。

 

「場合によって」というのは、自分は好みが偏っていて、好きなキャラクターの関係者を必ず好きになるわけではないからだ。

好きなキャラのことは好きだが、関わりが深いキャラクターとの関係性はあまり好みではなく、その相手キャラにもあまり興味が無い、という時もある。

例えば私は犬猿系の組合せが苦手なので、公式でセット売りされているのが犬猿系とかいつも喧嘩している感じの相手だったりすると、コンビとしては興味が無い場合が多い。

 

だから、好きなキャラに必ず推しCPがあるわけではない。

単体でも好きだし好きな組合せもあるというキャラも居るし、単体で好きなだけのキャラも居る。

 

こういった順序を踏まえて、商業BLを探そうとすると何が難しいか。

 

まず商業BLの感想は電子販売サイトのレビュー等が主で、Xを見ていて不意に目に入ってくるというようなことはほぼ無い。

まあおすすめタブの具合によってはあるのかもしれないが、普段商業BL関係のアクションが少ないと流れてこない。

すると普段ソシャゲなどを始めるきっかけになる、「なんかビジュアルがすごい好みの子が居るから見てみるか」というルートはあまり無い。

 

広告で気になった場合ツリー~リンク先ぐらいは見てみるが、ビジュアルが好みのキャラはあまり居ないし、たまに居ても逆CPだったりする。

 

Xでは「ある程度逞しい受が見たいが少ない」という意見が散見される。

私は割とストレートに美人な受が好きなつもりなのだが、なんか知らんが好みのビジュアルがあまり見つからないのである。何故。

 

じゃあDMMBooksとかちるちるに能動的に探しに行くとどうなのか、というと、タグなどを使ってもいまいち上手く探せている感じがしない。

 

なんか攻とか受のビジュアルから探す手段ってあまり充実してなくないですか?

無いことは無いのだが、なんか自分が好きなタイプのビジュアルがジャンル名になっていないっぽくて、上手く絞れない。

どうも私の思っている「美人」が世間的美人から何かズレているっぽい。

 

そして、商業BLには既に知っているキャラは居ないので、好きなキャラだから見るというルートは当然発生しない。

 

商業BLの内容に理由があるのではなく、好みの商業BLを見つけるには積極的に沢山見て探すことが必要な構造になっている(と私からは見える)ため、疲れた弱いオタクにはハードルが高いのである。

内容が嫌いだとか、合わないと思ったから見ないのではなく、探せていないだけだ。

こちらに問題があるのだ。労働は悪。働かずにBLを探したい。

 

多くの二次創作BLを好むが商業BLを見ない人は、何か意図があって商業BLを避けているのではなく、単に疲れているか優先度の問題で商業BLを積極的にリサーチしていないから好みのものを知る機会がないと思う。

 

 

前半部分、商業BLにあまりハマっていない理由だった。

残る後半部分は、「じゃあ何故二次創作でBLをやるのか」である。

 

流れてくる話を見るに、「商業BLを見ない派は恋愛メインの話が好きなわけではないと言いながら何故原作と違う恋愛関係や性接触を含むBL二次創作をするのか」みたいなことを言ってる人たちがいるっぽい。

 

このあたりを見ていて思ったのは、これについて話している人たちの中で「BL」というワードが指しているものがずれているのではないかということだ。

 

「BL」というワードは、「男キャラ同士の恋愛を扱う時」と、「男キャラ同士の性接触を扱う時」のどちらにも使われる。

商業BLに詳しくないので商業の分類がどうなっているかは分からないのだが、まあ色々な場所を含めると、どちらにも使われていると思う。

 

一方、BLとはボーイズラブの略であるから恋愛のみを指すのであって、性接触があっても恋愛でないならBLではない、と考える人も居る。

 

つまり、少なくとも

①恋愛関係であり、性接触もある

②恋愛関係ではないが、性接触がある

③恋愛関係で、性接触はない

が「BL」の中に混在していることになる。

 

この中で、①は一般的にBLと判定されるだろう。

 

③は、まあBLとして売られる分には文句を言う人は少ないだろう。

 

売られる分には、というのは、公式にBLのラベルで公開されていない作品の場合、恋愛と明言されていなければ描写がどれだけ恋愛のコードに沿っていようとも(接触描写が無い限り)恋愛ではないと受け取る人が居るからだ。(百合の場合でもある)

だから、キャラクターが同じ言動をしていても、BLと名言されていない時にはBLと見做さない人はいるだろうが、BLとして売られている時に尚それをBLではないと文句を言う人はあまり居ないだろう、という意味だ。

 

解釈が分かれるのが ②恋愛関係ではないが、性接触がある である。

ここで元の疑問に戻る。

 

「商業BLを見ない派は恋愛メインの話が好きなわけではないと言いながら何故原作と違う恋愛関係や性接触を含むBL二次創作をするのか」

 

ここで商業BLを見ない人は、商業BLが扱う「BL」が主に①又は③、つまり性接触の有無に関わらず恋愛関係を主題にした物語であると認識した上で、自分が求めるものは②だからだ、と言っているのではないだろうか。

 

私は商業BLにさほど詳しくないため、実際に商業BLに②がどのくらいあるかは知らない。

実際にはたくさんあって商業BLへの認識が間違っているのかもしれないが、「恋愛メインの話が見たいわけではないから」と言っている人はこういう意味で言っているのではないだろうか。

 

「恋愛関係ではないが性接触がある」をBLとするかしないかのズレは、BLというワードを「内容を知らせるため」と「ゾーニングのため」のどちらに重点を置いて使っているかによる感覚の差なのかもしれないとも思った。

恋愛関係ではないならBLじゃないじゃんという気持ちと、性接触を含む表現をゾーニングするために恋愛の有無に関わらずBLとして管理することは、どちらも理屈は分かる。

 

 

ここで、「恋愛関係ではないが性接触がある話」が見たいと言っている人に対して、「エロ厨キッモ」という反応があるのは分かる。

私もエロ厨だが、キモいと言われればその通りである。俺がキモオタだ。

 

だが話がめんどくさくなるのが、「恋愛関係ではないが性接触がある」という状態を有り得ないことのように扱う、具体的に言うと「性接触があるなら恋愛じゃん」みたいなことを言う人が割と多いところだ。

 

そういう話を好きなオタクがキモいという気持ちは分かる。好き嫌いの話なので。

現実でそういう考え方の人間がキモいという気持ちも分かる。好き嫌いの話なので。

だが別に、有り得なくはない。物理的に、別に恋愛感情が無くとも性接触は可能だからだ。

 

付け足せば、「恋愛関係ではないが性接触がある話」を好きな人は、必ずしも非合意ものが好きだというわけではない。

恋愛感情が無くとも性接触は可能というのは、無理矢理やれば可能であるということではなく、「恋愛感情があるかどうかと性接触をしようと思うかどうかは特に関係が無い、別の事柄だ」と考える人も存在するという意味だ。

 

「恋愛感情が向く相手とが向く相手は同じ」「接触はお互いに恋愛感情がある相手とするもの」というのは、規範的ではあるがあくまで1つの考え方だ。

恋愛感情が無くとも双方合意の上性接触に至ることは有り得るし、若しくはそこに恋愛感情を含むかどうかを重視しない関係性もあり得る。

 

これに対して、「このキャラはそんな考え方しないだろ、解釈違いだ、キモいエロ厨死ね」と思う人が居ることは全然分かる。

ただ、「恋愛ではないなら性接触があるわけないのだから、恋愛の話が見たいわけではないと言いながら性接触がある話を好きなのはおかしい」という意見にそうでもないだろ、と言っている。*3

 

二次創作じゃなくオリジナルでやれと言われるのも分かるが、キャラクターの人格のうち本編で描かれていない部分を想像する時には、大なり小なり読者本人の考え方が影響するから、ベースの考え方が違えば解釈に差が出ることはそりゃあると思う。

例えば私はマゾヒストなので、全く被虐嗜好が無かったりサディストのキャラクターの内面を想像することはとても難しい。

そうすると、「多分公式はそんなつもりないだろうし、そう思ってるオタクはほとんど居ないだろうことは分かるが、私がそのキャラクターについて考えると解釈がマゾに寄ってしまう」みたいなことがある。本当にごめん。私の頭が悪いだけと言われればそう。

 

 

まあ色々言ったがそれらとは別に、妄想の自覚があれば欲望を優先して全然公式と違うような適当なことを言うのもそれはそれで良いとも思うが……

公式に全然そんな描写がなくても俺の嫁とか言っても良い。他人からキモがられることはあるだろうけど。

 

一応書いておくと、私は公式を無視した適当なことをたくさん言うキモいエロ厨だが、そういう話は鍵垢でやっており、R18の話をオープンでやっているわけではない。

ついでに言うとR18ではない話も鍵垢でやっているが、それは私がエロ厨でR18の話とそうでもない話を反復横跳びするからまとめて鍵でやっているだけであり、BLは隠すべきだと思っているからではない。

 

私は苦手なカップリングは性別組合せを問わず色々あるし夢ネタも苦手なものが多いが、R18でなければ公開アカウントでやることに問題はないと考えている。

親切で鍵垢にしたりワンクッションを入れることを否定しないが、他人にそれを強いることはできない。*4

 

 

書きながら思い付いたのでここからタイトル関係ない蛇足の話をするのだが、「恋愛かどうか」「性接触があるかどうか」の2軸で判断する場合、上で挙げた3つの他に④恋愛関係ではなく、性接触もない が存在することになる。

 

これについて「それはブロマンスだ」と言う人も居るんだろうけど、個人的にはしっくりこない。

私は恋愛と思っていない組合せも便宜上BLと呼んでいる時が多いのだが、その一因がこのブロマンスという分類がしっくり来ていないからだ。

 

というのは、私が「恋愛関係ではなく、性接触もない」関係について考えたり喋ったりする時*5、それは「(その時の話の範囲内において)恋愛関係ではなく、性接触もない」だけで、別のところや未来である可能性を排除していないし、どちらでもよいと思っているからだ。

 

定義を見る限り、ブロマンスは恋愛感情ではないし性接触も無い部分に重きを置いているらしいので、そこを重視しておらず、「この時点ではたまたまそうである」程度にしか考えていない時にそれをブロマンスと呼ぶのはなんか違う気がする。

 

ただ、かといってそういう男キャラ同士の感情をメインに楽しむ話をBLでは無いものとして置いといても、分類として便利に思えないため、私はこういうものをとりあえず「広義のBL(男男間の関係性を食うもの)」として扱っている。

 

これは少数派なのか、意外とこういう人もけっこう居るのかどうか分からない。

だから「二次創作BLを見る」と言っている人のうち、この「その二人を恋愛関係だとは思っていないし性接触が必ずあるとは思わないが、その二人の関係性に対してキモいオタクをやっているのを便宜上BLと呼んでいる」みたいな層がどの程度含まれているかは謎だ。

 

公式で提示されている関係性が好きなだけならそれはBLではなく関係性萌えだ等の意見も見たが、うーん。

定義的にそうなるのも分かるが、実際SNSなどでそのワード運用をすることのメリットがあまり感じられない。

 

あとこれは老人の意見なのだが、15年くらい前のインターネットでは別に恋愛っぽくもないしR18なわけでもなくてもアニメやゲームにイケメンキャラが出てくるだけで腐媚びとか言われていたので、そういう空気を覚えている人ほどとりあえず広義にBL扱いしているのはちょっとありそうだなと思った。

 

なんか全然まとまってないしオチもついていないけど、書くことがなくなったので終わる。

*1:アニメとか漫画はあまり見ていない。疲れた弱いオタクだから。買切りゲームも稀に買うけど積みがち。おれはよわい。かなしい。

*2:前にビジュアル以外から好きになったキャラクターのその後の方針で痛い目を見たことがあるので、結局ビジュアルが大事なんだという思想が強まってしまったのもある

*3:フィクションと現実は別なので、恋愛関係ではないが性接触がある話を好きな人は全員現実でもそういう行動を推奨しているというわけでは当然ない。個人として恋愛感情と接触が連動しない感覚を持っているが、現実でそういう関係性を構築することは難しいから、フィクションではそういう関係性が成立しているのを見たい、みたいな需要もあるだろうし

*4:ただ検索除けの名目で絵文字や伏字を使うのはやめてほしいと思う。ワードミュートが効かない上にどうせおすすめタブに流れてくるから。これは検索除けをしてほしいという意味ではなく、検索除けを掲げるのならちゃんとミュートしやすい書き方をしてくれた方がいいので矛盾してるだろという主張である

*5:私は稀に絵を描く程度で二次創作活動をほぼしないのでXで喋る時の話になる

いざ、イオンモールで給水 ~静馬レイ×果汁工房果琳コラボレポ~

今各所で話題のイオンモールに詳しすぎるVtuber・静馬レイさんが遂にイオンモールと公式コラボ!ということで、向かいます。

 

静馬レイさん

 

youtube.com

 

静馬さんは既に有名であられるため、今更説明をする必要もないだろう。

もし知らない人が居たら上の動画を見たらだいたいわかる。

 

今回のコラボというのが、こちら

 

イオンモールの果汁工房果琳で給水しよう!キャンペーン

https://www.aeon.jp/sc/hamamatsuichino/event/event_e81831_as.html

 

www.youtube.com

 

静馬さんが好きなのもあるが、普通にフルーツジュースも気になるので行ってみようという次第である。食いしん坊なので。

 

が、最寄りイオンモールには、果汁工房果琳が無い。

 

イオンモールではない果汁工房果琳なら割と行きやすい場所にあるのだが、今回はイオンモールとのコラボなので、イオンモール内の果汁工房果琳に行かねばならない。

 

ということで最寄りではないイオンモールに足を伸ばしてみます。

いざ、初めてのイオンモールへ。

 

初めてのイオンモールなので、とりあえず公式サイトに行って予習をします。

まさかイオンモールに行くのに予習をする日が来るとはね。静馬さんを知らなければ起こすことはなかった行動ですよ。

トップページのイベント欄にちゃんとコラボのバナーがあって嬉しい。

 

フロアマップを見る。

 

……でかくない?

 

フロアマップから溢れるでかさを感じ、調べてみたところ、今回訪れるイオンモールは総賃貸面積78,000㎡とのこと。

これは完全に、でかいイオンモールである。

 

筆者は静馬さんの動画を面白がって見ているものの、実はそこまでイオンモールに縁のある人生を送ってきたわけではない。

でかいイオンモールに行くのも初めてな気がする。*1

 

せっかくでかいイオンモールに行くのだから、コラボジュースを飲むだけでは勿体ないな?

 

でかいイオンモールへのワクワクと共に、フロアガイドを眺め、給水所の場所や気になるごはん屋などのアタリをつける。

最寄りじゃないから早めに起きて、できれば長めに回りたい。

 

というか、このでかそう→総賃貸面積を調べる という流れや60,000㎡超えたらでかいモールという判断基準など、確実に静馬節が根付いている。

 

尚最寄りイオンモールは総賃貸面積31,000㎡とのことで、小さめのイオンモールのようだ。

体感として小さめな気はしていたが、でかいラインの半分程度と考えると実際にけっこう小さめなのではないだろうか?

イオンモールへの解像度の高まりを感じる。

 

 

そんなわけで当日。

予定より遅くなったが昼前に到着。でかいイオンモールだ!

 

 

普段スクショしか撮らない人生を送っているため写真が下手ででかさがいまいち伝わらないが、これは人々が映り込まないよう高めの位置を撮ってこれなのでけっこう天井が高い。

 

と思ったらなんだか端の方の入口から入っていたらしく、真ん中に行ったらもっと天井が高かった。

 

 

給水と名の付くコラボなのでイオンモールウォーキングをしてから給水に行こうと思ったのだが、ウォーキングコースが見つからず彷徨っているうちに先に果汁工房果琳を見つけてしまったため初手給水に変更

 

 

おいしゅうございました。

 

このコラボは『超!COOOOOOL作戦』というイオンモールで涼もう的なイベントに含まれていることもあり、かなり冷たいジュースを想像していたのですが、果物は冷やされているもののジュース自体には氷が一切入っていない優しい冷たさでした。

冷たすぎる飲み物は苦手という人も安心ですね。

 

そのまんまスイカ回数券も購入し、無事シールとカードをゲット。

そのまんまスイカ回数券は全ての果汁工房果琳で使えるらしいので、近場のイオンモールではない果汁工房果琳でも使えるようだ。よかったよかった。

 

お昼になったのでごはんを食べます。

折角なので行ったこと無い店に行きたいよね

 


パン食べ放題

 

こういう食べ放題、食べ放題と言いつつあまり食べ放題できない方式のお店が割とある*2気がするが、割とちゃんと食べ放題できる店でよかったです。おいしかった。

個人的にはレモンパンが好き。

 

ごはんを食べたので今度こそウォーキングを。

適当に歩いてもコースが全然見つからずググったらPDFが出てきたが、これは本来どうやってウォーキングコースを見つけるのが正しいのだろうか。

 

ここのウォーキングコースは開始地点からいきなり階段で2Fに上がらされるスタイル。

1F回らないんですか?と思いつつ従い、2Fでもメインストリートの片側のみ歩いた時点で外側の階段に誘導される。

逆側は3Fを見て降りてから見るのか?と思ったらまさかの1Fに戻される。

うん??と思ったら初期地点に戻って終わってしまった。

 

3Fは!?!?!?

 

でかいイオンモールなのにウォーキングコースは1kmにも満たない短さだった。物足りなすぎる。

全然全体を見られていないので勝手に全部見るウォーキングをしました。

 

眼鏡屋が3つも入っていたのが個人的嬉しいポイントでしたね。

あと北欧系家具が好きなのでLOWYAの実店舗が見られて楽しかった。

 

地元ではなかなか見られないでかいスポーツ用品店(ヘラジカのオブジェみたいなのがあった)にインドア派なのにテンションが上がったり、でかい本屋で用もないのにたのしくなったり、クレーンゲームを眺めてたのしくなったりしました。

でかい商業施設って用も無いのに見てるだけでなんか面白いですね。

最近は専ら用がある店にしか出かけない生活だったので久しぶりの体験でした。

 

あと全体的に地元と比べて通路が広く椅子もたくさんあり、その椅子もけっこう空いていて、土地の余裕を感じました。*3

 

歩き回って疲れたのでおやつを食べて帰りました。

おやつはなんか写真がすごく下手くそだったので載せません

 

 

マンゴーりんごのジュースもしっかり美味しかったのですが、個人的にオレンジやグレープフルーツ・レモンなどのシトラス系はより好きなので、7月・8月のコラボドリンクも是非飲みに行きたいところです。

あと今回はおやつを別で食べたので使えなかったそのまんまスイカ券も使いたいですしね。

 

ではまた、でかいイオンモール。

1月後ぐらいにまた会おう。

*1:複数回引っ越しているため、幼少期に行ったのを忘れているかもしれないが、まあ自我を持ってでかいイオンモールに行くのは初めて

*2:店員がパン籠を持って巡回する頻度が低いなど

*3:なんか見ようによっては田舎とバカにしているみたいな文になってしまいましたが、広くて椅子が空いてるのは完全に良いことなので、本当に良いと思って言っています。

高級ドライヤーを買った

高級ドライヤーを買いました。

 

www.mtgec.jp

 

私は髪が長くて多いのでドライヤーがだるい。

高級なドライヤーというと、髪のダメージを軽減するとかそういうイメージが強かったのだが、「そもそも高級ドライヤーは速く乾く」という話をネットで見てからうっすら気になっていた。

色々あって今回機会があったので、やや衝動買い気味だが奮発して買ってみた。

 

ちなみに今まで使っていたのはテスコムのプロテクトイオンヘアードライヤー。

 

プロテクトイオン ヘアードライヤー/ TID2400Btescom-shop.jp

 

こっちが定価5500円なので、突然7倍の値段に乗り換えたことになる。草

テスコムも安いなりに仕事するので、悪いわけではありません。

 

結果的には高級ドライヤーはとても良かった。

有名商品なのでレポは世の中に溢れているだろうけどうれしいので日記を書きます。

 

 

良い点①

速く乾く

 

これは評判通り。よくわからないが狭い範囲に向かって密度の高い強い風が出る感じで、乾かしたい部位にしっかり風が当たる気がする。

実際速く乾く。それを目当てに買ったので良かった。

 

 

良い点②

意外と静か

 

安いドライヤーは「ウオオオオオオオオオン」みたいな感じの、モーターが回っているぜ!!!という感じの動作音がする。

高級ドライヤーは強い風が出ると聞いていたので、風が強い分音も大きいのかな?と思っていたのだが、少なくともテスコムの5000円よりはかなり静かに感じた。

モーターっぽい音はあまりなく、シュゴオオオオオオオって感じの風の音のみがする感じだ。

風が強いのにあまりうるさくないの、どういう技術なんだろう。

 

 

良い点③

軽い

 

ネットの宣伝画像ではモデルの顔が小さくてよくわからないのだが、本体が割と細くて華奢で、けっこう軽い。

持っていて疲れにくく、良い。

 

 

良い点④

アチアチにならない

 

リファに限らず高級ドライヤーには、髪を熱ダメージから守るため、なんか温風と冷風をいい感じに切り替えて髪が熱くなりすぎないようにする機能がある。

ネットでよく見る高級なドライヤーを使うと髪質が良くなるという話はこれのおかげらしいのだが、この機能の真価は正直ダメージ軽減ではない気がする。

夏にドライヤーをしても灼熱にならないのである。

 

これはめちゃくちゃデカい。

夏はドライヤーをすると、もう一回風呂入ったほうがよくね?ってぐらい汗をかくが、それがかなりマシになる。

個人的にはここだけで7倍の値段出す価値がある。

 

 

良かったポイントはこんなもんだろうか。

個人的にはなんかサイバーパンクっぽいデザインも割と好きです。

親からのコメントは「細くて流線型な感じが悪い奴が持ってそうな雰囲気(意訳)」だった。草

 

切/冷/温を切り替えるスライドスイッチの他にボタンが2つもあり、最初は「つまりどうやって使うんだってばよ」とやや混乱するが、2回使ったら慣れました。

 

高級なドライヤーには高級な分ちゃんと良さがあり、毎日使う家電を高級品にすることはQOLを上げることが分かった。

特にロングヘアーの方、毛量が多い方、毎日のドライヤーがだるい方には良いのではないでしょうか。

 

リファ ビューテックドライヤースマートダブル、おすすめです。

 

 

メロい論争ムカついた

腹が立ったのでまとめることでこの話を自分の中で終わりにしたいために書く記事です。

 

九月とかいう芸人が「メロいはシコいとほぼ同じ意味だけどお母さんの前とかでも使えるワードでいいね」とかいう素っ頓狂なことを言ったのを発端に「メロい」というワードに関する様々な解釈がX上で飛び交っていますね。

 

まず私は九月という人のことは「おすすめタブにたまに流れてくる、なんかラジオをやってるらしい芸人」という認識でしかなくどういう芸人なのかは知らない。

あと「メロい」というワードはそれがどういう状態なのか分かっていないため、そのワード自体への言及(例:メロいって結局どういう状態やねん、のような文)以外で使ったことはない。

 

自分のTLで見かけるメロいの使用例は二次元オタクがキャラクターについて言っているものが多く、見る限りではキャラクターがカッコよかったりややセクシーだったりする時、狭義の夢(キャラクターとの恋愛を楽しむやつ)目線でのトキメキを表すみたいなものが多かったように思う。

 

これは私のTL構築の問題だと思うが、見かけた用例は割と性欲を感じる気持ち悪い文が多く、私はどちらかといえばメロいというワードが苦手だった。

ただしこれは「だからメロいは良くない」ということではなく、私が個人的に狭義夢が苦手なので苦手なだけである。

 

私はどちらかと言えば「メロい」は苦手だが、苦手側から見ても今回の九月の主張には同意できない部分の方が多い。

 

そもそも発端のこれ

https://x.com/kugatsu_main/status/1917572429960077717?s=46

 

全然違う。

私はメロいを性欲ワードで見ていた側だが、性欲文脈の時のメロいもシコいとは全然違う。シコいをメロいで代用することはできない。

乱暴に印象を言えばシコいはちんこだがメロいはまんこである。これを同じ意味とするのはあまりに雑では。

ちんこ的性欲とまんこ的性欲を同じとするのは人の金で焼肉を食べたい欲望と人に焼肉を奢りたい欲望を「どちらも一緒に焼肉を食べに行きたいのだから同じだ」とするくらい乱暴である。逆CPぐらい違う。

 

追記:ちんこを所持していない奴が言うちんこ的性欲ってなんやねんというツッコミを貰い確かになと思ったので考え直してみたが、私は二次元を基準に考えているので、所謂男性向け2次元エロ的なノリをちんこ、女性向け夢・恋愛コンテンツ的なノリをまんこ寄りで捉えているっぽい。女性向けコンテンツ好きから怒られそうだなこれ

 

というかメロいは三次元にも二次元にも使われていると思うがシコいを三次元に使っているのは見たことがない。知らないだけであるのだろうか。「エロい」はどちらも見るが……

 

そもそも「シコる」とはオナニーの話である。故に「シコい」とは「オナニーのオカズにできる」という意味だと思っていた。セックスではない。

だから「シコい」とは対象と自分は関わりがない、画面越しの時に使うものだと思っていた。

 

他方「メロい」は「メロメロ」から来ているが、メロメロとは基本的に対象と対面の状況で発生するの状態ではないのだろうか……?

私は人間にメロメロになったことがないしキャラクターに対してもそういった情動を感じたことがないのでよくわからないが、メロメロとは対象から自分に対する言動、振舞い、働きかけになどよって起こる状態であり、ある程度当事者意識が必要だと思っていた。

そういう意味で「メロい」には狭義の夢目線を感じていたので、夢系のコンテンツをあまり見ない自分としては「シコい」と思うことはあっても「メロい」を感じたことはなかった。

 

https://x.com/kugatsu_main/status/1917967820778078645?s=46

 

性欲で言われていることは多いがそれだけではない。

そもそも厳密に定義されていないネットスラングなんだから使い方が人によるのは当たり前だと思うんだが

 

引用の中に「メロい」を「次元を超越した可愛さ」に対して使っているという人がおり、これは知らなかった用例だがなるほどと思った。

 

私の「メロメロ」のイメージがポケモン(=異性個体のみに有効な魅了)だったので性的なイメージが強かったのだが、よく考えると「可愛すぎる仔猫にメロメロ」みたいな使い方はするしこれは特に性欲ではない。

だから「メロい」を「メロメロ」の形容詞化と捉えるのなら、そもそもメロメロが性欲を含んでいる時も含んでいない時もあるのだから、メロいにもどちらの場合もあるのはそりゃそうである。

ここに関しては普通に語学として面白い気付きを得たのでよかった。

 

https://x.com/kugatsu_main/status/1918102699540906135?s=46

 

それを言うなら「可愛い」とかもそうだが。

ストーカーや性犯罪者が性欲を込めて可愛いね……ニチャァ……という使い方をすることは全然あるだろうがそれを根拠に「可愛い」は全部性欲なので使わないほうがいいとか言うのだろうか。

 

というか上でも書いたけど、そもそも「メロメロ」自体外見に限った話ではなく言動、振舞いなどに対して使われないか?

 

行動に対して「カッコ良すぎる」や「男前すぎる」のような褒めをする時にネタで「抱いて❤️」と言うようなシチュエーションで「メロい」が使われる例もあるようでこれに対して性欲!!と言われるのもかなりそうかぁ?となる。

ネタの「抱いて❤️」的な言い回し自体がキモいと言われればそれはそうだが、実際これに性欲が入っているかと言われたら入っていないのでないかな……

 

まあまずエロいとかシコいもシチュエーション萌で使うことも多いにあるが……とにかくメロいは有害だと主張したすぎて言ってることがいちいち雑だと思う

 

この人はなんか過去にストーカーされたことがあるらしいけど

 

 

それは大変だけどそれはこの人個人の事情であってだからメロいというワードが悪い!とか言われても知らんがなすぎる。

普通に「自分はこういうことがあったので嫌い、自分には使うな」なら分かる。自分の経験と関係ないところまで世間を味方に支配しようとしているから反発されてるんじゃないですかね。

 

https://x.com/kugatsu_main/status/1918294470732464452?s=46

 

いつも思うけど性被害に遭った人ってどうしてこういう視野の狭さを発揮しがちなんですかね。そんな経験無いんで普通に無いです。

 

これは私が女で九月が男だから言っているのではなく、前から何度も言っているように性犯罪や性被害について語る時にすぐ「女性なら分かると思うけど」とか「こういう目に遭ったことがない女性はほとんど居ないだろうけど」のような言い回しをして、単に被害に遭ったことがないだけの人をあたかも常軌を逸して身嗜みを整えていない汚物か、若しくは加害者の味方か、そもそも存在しないかのように扱う女のこともずっとうんざりしている。分かんねえよ。

私はその手の奴らのせいで常に自分で気付いていないだけで自分が異常にキモいのかなという疑念を持っている。

 

この分かんねえというのは「経験したことがないお前たち男には分からないでしょうね」という言い方をするなら普通に私も分かんねえよという意味で性犯罪や性被害は普通にクソだし無くなったほうがいいと思っている。

でもああいう物言いを見る度にあの手合が言う人間や女に自分は含まれていないし一生何も分からないと思う。

 

 

後から「必ずではないにしろそういう意味で使う人がいるのは事実なのだから、"そんな意図はなかった"などと言うのは揉み消しである」という主張に変えたようだが、そもそも九月自身が「全部性欲である」と決めつけたから「そうでない用例もあるよ」とツッコまれているだけなのに、その流れを無視して「性欲で使われる例があるのは事実なのだからやっぱりよくない!!」とするのは自分が事実と異なる決め付けをしたことを有耶無耶にしており不快。

別に「性欲で使われることも多いワードだから仲良くもない他人にいきなりつかうのは危ういよね」という主張自体は「そっすね」となるが、全然そうではない時に使っている人に言いがかりを付けたことをスルーして結局自分の言いたいことは正しかった!という方向に持っていくのはそりゃツッコまれるのも当たり前だろう。

 

まあこの話、複数の話が混戦していて、

 

・そもそもメロメロが性欲を含む時も含まない時もある

・メロいも性欲を含む時も含まない時もある

・メロいを明らか性欲文脈で使ってる人がよく居るのはそう

・とはいえ全てを性欲と決めつけるのは雑

・自分の性欲を性欲ではない!!と言いたがる女が多いのはそう

・そもそも性欲でも別にいいだろ

・仲良くない一般人にいきなり言うのは良くないのはメロいに限った話じゃねえよ

・仲間内で2次元に対して使ったりするのまでまとめてどうこう言われるのは納得行かねえよ

 

などがありXではとてもまとまらないので筆を執ったのであった。

ハァ~腹立つな。

 

 

書くために追ってたらこれで終わってじゃねえかよ!!時間無駄にしたわ

ご自身のトラウマがあるのは分かったけど他人の言葉の使い方について物申すなら自分の言い方が関係ない層まで巻き込んでることにも思い至れた方がいいっすねって感じ

 

 

私は普通に2次元の話でアングラなワードという前提で仲間内でメスガキとかを使っていたのでこれで「いきなり場をわきまえずに使う奴が嫌」とかの前提すらなく雑に感嘆符付で言われて普通にムカついたんでブロックした

 

九月が女にストーカーされた経験から女の性欲を過剰に嫌っている一方俺は性被害に遭ったことがない女を非人間として扱う女を憎んでいるので性被害の経験を根拠に広範囲を殴る九月に怒りを覚えた(まとめ)

マイノリティの物語は新規タイトルでくれという主張はマイノリティとしても普通にあるよ

ディズニーの実写版リトルマーメイドやら白雪姫やらに対して「キャラデザや設定を変えるぐらいなら新規タイトルでやってくれんか?」という意見をよく見る。

で、そういった意見に対してそんなものはマジョリティの差別的主張だ、みたいな反論が付いてるのだが、そうとは限らなくね?ということを書くのがこの記事である。

 

この記事は「同名キャラクターなのに過去作品とキャラデザを変えたり原作の設定を改変するぐらいなら新規タイトルでやってくれんか?という主張をイコールマジョリティの差別意識と断じるのはおかしくない?」ということのみを言いたいのであり、マイノリティ属性を持つキャラクターを描く意義を否定する意図とかはない。意義は全然ある。

また、私は新規タイトルでやってくれた方が嬉しいが、メディアミックス時のキャラクターの属性や設定変更を喜ぶ当事者が居ること自体はわかる。

あと、私はXでの話の流れを見ていてその理屈はおかしくない?と思ったのでその部分のみの話をしており、映画は見ていないし映画のクオリティの話はしていない。

 

 

私は日本在住の日本人の黄色人種だから、人種的には日本ではマジョリティだ。

一方でアロマンティック・アセクシャルであり、性的指向の面ではマイノリティに入る。

オタクとしては所謂キャラ萌系の消費行動をする。

 

キャラ萌のオタクなので、メディミックスにおいては、明らかに実写化に向かない要素などを除けば再現度が高い方が嬉しいと思う方だ。

キャラ萌のオタクは過去のアニメのキャラクターデザインが好きだからだ。

こう言うと、

「過去のアニメ版が好きな人間向けではない。そんなことよりも人種に関わらずプリンセスになれるということを現代の子供に示すことが重要だから、対象層ではない大人のノスタルジーなどはどうでもいい」

のようなことを言われる。

 

キャラデザや設定の変更を支持する人たちは、「これまでディズニーなどの白人中心社会が、元々は別に白人のものではない物語を白人のものにして奪ってきたのだから、それを今度は有色人種のものとして表現するのは、偏った状態から公正に近付けることだから正しいのだ」と考えているらしい。

 

そこは別に分かるのだが、何故「アリエル」というアニメ版の名前を使ったり、雪のように白い肌だから白雪姫という象徴的な設定をわざわざ変更する必要のある白雪姫でやるのかはよく分からない。

 

人魚姫の童話では人魚姫が白人に近い容姿とは限らないから、アリエルではない別の人魚姫解釈として出てくるならわかる。

白雪姫も西洋の話とは限らないと思うので*1、色白の黄色人種で、平安風ファンタジーとかピッコマ漫画みたいな中華後宮ものの白雪姫とかが出てきたら白い肌の設定が継承されてて面白そうだと思うが。ディズニーの資本力でやるピッコマ中華後宮プリンセスものは割と普通に見たいな。

 

別の記事でも複数回書いているが、私はAro/Aceを自認してから「Aのキャラクター、無限に見たい!!!増えてくれ!!!!」と言いまくってきた。

だが過去作品で好きだったキャラがメディアミックスでAとして描かれてほしいとか、そうではなさそうな描写や設定のあったキャラクターをAに変えてほしいと思ったことはない。

 

過去作品のキャラデザや設定を変更して出されたら、過去の方を知っていたら「使い回しの手抜きでマイノリティノルマ達成感を出すな」と感じるだろうし、知らなかったら「なんだ、元は違うのかよ、クソが」となると思う。*2

 

まあディズニーがアメリカ人にとって特別な意味を持つ大手ブランドで、ディズニー古典タイトルがアメリカ人にとって特別な意味を持つから既存タイトルでやることに意味があるんだと言われたら、はぁアメリカではそうなんですねとはなるが、それはそのように感じる人の事情であって、日本のファンがそうではない感想を持つこともまた普通のことではないだろうか。

マジョリティの立場で過去作品を独占したいのではなく、マイノリティの立場で新しく自分たちに向けた物語を作ってくれる方が嬉しいと感じるのは普通の感情では。

 

私はディズニーを好きだった時期がなく、ディズニープリンセスにも興味がない。

だから私が「新しい話でやってくれ」と思うのに、アニメのアリエルや白雪姫への愛着は全然含まれていない。

 

私が気になっているのは、時流に合わせたマイノリティ配慮がキャラクターデザインや設定を変更する正当な理由になるとすれば、今の実写化のデザインや設定もまたいつ変更されるか分からない、という点だ。

 

今「アニメ版のキャラクターが好きだったから実写版がそれと違うことが悲しい」と言っている人に対して「お前のための物語ではない、お前のノスタルジーなどどうでもいい」と言う人は、未来にまた新しいアリエルや白雪姫が出てきた時、今の実写版アリエルや白雪姫と違うことが悲しいと言う人が居たら、同じことを言う覚悟で言っているのだろうか?

 

今実写版のアリエルや白雪姫が有色人種として描かれるのは、今のアメリカで人種差別がホットなトピックだからだ。

数十年後にも同じ状況だとは限らない。

というか有色人種の地位は良い方に変わっている方が良いのだが、数十年後のその時ホットなマイノリティはおそらく別の属性になるだろう。

ディズニーが今のようなスタンスのメディアミックスやリメイクを続けるのであれば、その時代には今の我々が意識していないような属性に変更されたキャラクターが登場するべきである筈だ。

 

まあ雑な例えだが、仮に100年後に、人類が火星まで生息圏を広げたとしよう。

それで火星居住者が地球居住者より立場が弱いとして、ディズニーは火星居住者のための物語があるべきだと言って、火星居住者のアリエルとか白雪姫を新しく発表する。

この時、アリエルや白雪姫から有色人種という属性はなくなる。その時のトレンドではないからだ。

それは、21世紀実写版リトルマーメイドや白雪姫を見て、有色人種のプリンセスにエンパワメントされた、かつて有色人種のこどもであったファンにとって、悲しいことではないのだろうか?*3

その時に、「星に関わらずプリンセスになれることを今の子供たちに示すことが重要なのだから、最早マジョリティである有色人種のノスタルジーなどどうでもよい、黙れ」と言われるのは、いいのか?

 

まあ火星の話は例えだが、これはかつて赤毛のアリエルにエンパワメントされた赤毛の白人たちが言われまくったことだ。

アリエルは、当時はプリンセスになれない側だった赤毛という属性を持って登場し、当事者に愛されたキャラクターなのに、今のトレンドは人種問題だから、「白人」括りでマジョリティの為のキャラクターとして扱われてしまう。

 

ディズニーはあらゆる人に当事者としての物語を作ろうとしているのだ、とか言われるけど、それはそんな限られたリソースをその時注目されている属性に分配して、時期が過ぎたら没収して他に回すみたいな、そういうことなのか?

 

別に過去のバージョンが消えてなくなるわけではないと言われるだろうが、それなら過去のバージョンが好きな人が「違うのかぁ、悲しいね」と言うことにいちいち差別だマジョリティの特権意識だと言われるのはおかしくないか?*4

それまで自分の属性を持った主人公が登場する物語が少なかった人が、やっと現れた自分の物語のキャラクターを好きになって、それに愛着を持つことはそんなに悪いことなのか?

 

人によっては、時が過ぎれば有色人種も次の流行りの属性にキャラクターを明け渡すべきで、その時に文句を言ったら叩くというつもりで過去アニメ派を叩いているのかもしれない。

それは私は嫌だけど立場としてはわかる。

しかし、今はマイノリティとされる側だが、好きになったキャラクターが未来で変更されるのは嫌だからキャラデザや設定変更を望まない、マイノリティへの物語は新規タイトルでやってほしい、と考えるのもまた一つの立場ではないか?

新規でやれ派が全てキャラクターを独占したいマジョリティの意見かのように扱われるのはおかしくないか?

 

 

10数年前くらいだろうか、私がAceとかAroという言葉を知った頃にはそういうキャラクターはあまり見つからなくて、まあ居たのかもしれないが情報もなくてアクセスしにくかった。

 

ここ数年は嬉しいことにかなり増えていて、好みなキャラクターも居る。

今は18TRIPをやっていて北片來人が好きだ。*5

HazbinHotelのアラスターは、パイロット版の口調が好きだったので変わってしまったのが悲しいけど、まあキャラデザとかは好きだ。

 

もしアラスターや來人が、未来に別の属性に変更されてAじゃなくなったら、私は物凄く落ち込むだろう。

アラスターがAceだと知った時、私は嬉しすぎて、オタクの誇張ではなく3日ぐらい落ち着かなかった。

自分の属性のキャラクターがあまり居ない時、居ても少なかったりなんか好みじゃなかったり共感できないタイプだったりする時、そんな時に好きになれるキャラクターが現れるのは本当に嬉しくて人生の中で大きな出来事だ。

 

ディズニーはそのことを分かっているから多様なキャラクターや物語を提供しているんだと思うのだが、一方で過去にそれを喜んだ人の感情に対しては全然冷酷だから驚く。

 

老人は勝手に悲しんでいろというスタンスなら仕方ないが、それに対して過去作ファンが悲しみを表明するのは当たり前で、自然なことだと思う。

ディズニーは老人の悲鳴など織り込み済みで気にしていないのかもしれない。どうなんだろう。知らん。ディズニー有識者的にはどうなんですか?

 

私はディズニーには興味がないので映画自体はどうでもいいが、ネットで過去作ファンの悲しみをマジョリティの差別だと言って叩いている人は、叩くならそれがかつて過去作に救われたマイノリティだった人かもしれないことを承知した上で叩くべきだと思う。

そして未来にも同じことを言う覚悟でないならやめるべきだと思う。

 

承知の上で叩いているのであれば理屈はわかるしそれも一つの立場だ。

嫌いだが。

私は北片來人はずっと私たちのためのキャラクターであってほしい。全然他に渡したくない。

*1:原作童話をざっくりした絵本でしか見ていないのでどこかで明言されていたらごめん

*2:マイノリティ属性とは(私の立場では)関係ないが、ベイマックスの映画が面白くて楽しんだのだが原作と全然違うと知ってなんだぁと思って好きな気持ちがやや減った。変更後のものが好みだとしてもそれが原作と全然違うなら嫌な気持ちが湧くタイプのオタクだから

*3:雑に100年にしたけど、まあ30年後くらいに古典として今の実写版を見た人とかも居るでしょう。今リアタイの人が100年以上生きるという意味ではない。

*4:役者の容姿叩きでdisっている奴などが言われるのはわかる。そういうのは私も支持していない

*5:エイトリの記事は書こうとしていたのだが、まだ書いてない

CoC公式のマロ返は別にKPC(とは?)を一刀両断はしてないと思う

https://x.com/cthulhumasters/status/1866007257034752378?s=46&t=EdY75X-KeHWJzgyQWwLsmQ

 

 

クトゥルフ神話TRPG公式Xアカウントのこちらのマシュマロ返信が話題だが、ここから始まった一連の流れにおいて、CoC同人シナリオ及びそのプレイヤー層に関していくつか嘘すぎる主張が見られるので、それについて書く。

 

この手の話題は書いている奴が何者なのかがそこそこ影響するため明かしておくと、筆者はCoCが最も多いものの他システムもプレイするTRPGerである。

以下の筆者の詳しいTRPGプレイ歴は、まあ別に読まなくてもいい。

 

──読まなくてもいいゾーン──

初めてのTRPGはソードワールドのオフセ。10年以上前である。

次がネクロニカのオンセ。

その後暫く、プレイしていないがニコニコでリプレイ動画・リプレイ風動画を見ていた時期があり、ここでクトゥルフ神話TRPG(CoC)に興味を持つ。

後にオフでCoCをする機会があり、ここからCoCがメインとなる。

この面子を原型としたプレイグループがそのままオンラインに移行し、そこにTwitter(当時)のフォロワーが出たり入ったりしているのが現在の筆者のプレイ環境である。

その後モノトーンミュージアム、ダブルクロスなども遊んでいる。

まとめると、筆者はCoCのプレイ回数が多いものの、所謂「CoCしかやらないCoC民」ではない。

──読まなくてもいいゾーン──

 

今のTRPG界隈では、「CoCしかやらないCoC民」、CoCオンリー層とでも呼ぶか、これとそれ以外のTRPGer層との文化の断絶が激しい。

 

何故かは知らないし掘り下げないが、CoCオンリー層は、SNSでTRPGのプレイスタイルやGM・PLとしてのテクニック等について話すことを好まない人が多く、そういった話題は「学級会*1」として忌避される傾向がある。

一方CoCオンリー層以外のTRPGerはそういった話題で管を巻くことを、特に炎上や争いといったニュアンスではなく、普通に「TRPGの話題」として楽しむ傾向がある。(個人の見解です)

 

しかし現在TRPG人口としてはCoCオンリー層が厚いため、「話題の発端はCoC又はCoCオンリー層なのに、当事者はそれについて言及を避けていて、その層と文化が断絶しているその他のTRPGerだけがその話題で盛り上がっている」ということがよくある。

それ故に、最近の*2CoC同人シナリオを遊ばない・それらに詳しくないTRPGerが、CoC同人シナリオ界隈について誤った認識・推測を喋り、当事者層による訂正が入らないまま、あたかもそれが真実であるかのように話が展開している例が少なくない。

今回も途中までかなりその気配があった。

 

実際は筆者のような「最近のCoC同人シナリオもやるし、それ以外もやる」という中間層も当然存在しているのだが、ことXでこういった話題が盛り上がる時にはいまいち埋もれている。

自分のようなフォロワー数も少ないやつが記事を書いたところで状況が変わるとは思っていないが、あまりにも嘘すぎる主張に対して「それは違うよ」と書くのにXは文字数が足りないのでこの記事にする次第である。

 

記事内容は全て私が一人で考えたわけではなく、一連の流れで「これはマジでそう」と思った誰かのポストの内容のパクリなども含まれる。

見たポストを全て保存しているわけではなくもう辿れないので引用できないのは許してほしい。

私が何か新しい主張をする記事ではなく、CoC同人シナリオ界隈にまあまあ詳しい・内部に居る奴が関連の話をまとめた程度のものとして見てほしい。

 

 

CoCオンリー層は、単にCoCしか遊ばないというだけではなく、そのプレイスタイルが「最近のCoC同人シナリオの流行」と深く結びついている。とされている。

 

この「最近のCoC同人シナリオ」に典型的であるとされるのが、キャラクター・ストーリーを重視したシナリオ*3とそれに合わせたプレイスタイルで、所謂最近のCoC同人シナリオをプレイする層の中には、それに最適化されて発生した様々な「ポピュラーなローカルルール」と言うべきものが存在する。

その中で有名なものが例えば秘匿ハンドアウトであり、また今回話題になっている「KPC」なわけだ。

 

さて、公式Xのマロ返に戻ってみよう。

上のポストを見れば分かる通り、質問者もCoC公式も、「KPC」という単語は一切使っていない。

にも関わらず、引用リポストやその他反応では「KPC」の運用に関するコメントが多い。「この回答はKPCを使うことを否定している」と取っている人も居るようだ。

 

ちなみにこの「公式はKPCを使うべきではないと言っている」と受け取っている人、というのが、私の見た範囲では、「自分はそういうプレイをしないけれども、公式はKPCを使うべきではないと思っているのだ。」という立場しか見ていない。

該当ポストへの引用では「KPCを使うセッションをしているプレイヤーが、それを否定されたと騒いでいる」みたいな話をしている人もいるのだが、そっちは今のところ見かけていない。

まあそのあたりの層はあまり引用をしないタイプだろうし、さほど熱心に探したわけではないのでどこかにはいるのかもしれない。

 

まず前提として、「KPC」とは何か。

上でも述べた通り「KPC」は公式ルールに存在しないローカル用語である。

ローカル用語だから当たり前と言えばそうだが、まず「KPC」が実際のセッションにおいてどういった存在を指しているのかをよく分かっていないまま言っているらしき反応が割とある。

その一例が、記事タイトルに引用している「(この回答が)流行りのKPCという存在を一刀両断している」というものだ。(筆者はこの主張を否定しているので晒しみたいになるし元ポストを見失ったので引用はしない)

 

質問者も公式も「KPC」という単語を一度も使っていないので、あの回答がKPCという存在を一刀両断していると取るのであれば、回答内で否定されているものが「KPC」である、ということになる。

公式回答の中で何かを否定している部分は、

キーパー自身が探索者(PC)としてゲームに参加することは想定されていません

NPCが探索者より活躍するなんてことは絶対あってはなりません

この2点だろうか。

ではKPCとは、KP自身がPCとしてゲームに参加して、PCより活躍すること、なのか?

実態としては、特にそんなことはない。

 

KPCはローカル用語なので、指し示すものがはっきりと一つに定まっているわけではない。

整理すれば主に2種類になる。

 

1つが、シナリオ内のヒロインポジションやキーパーソンに、KPの手持ちPCを当て嵌める、若しくはそのセッション用にKPが新しくそのポジションのキャラクターを拵えるものである。

何故ここで「NPC」と区別してわざわざ「KPC」という単語を使うのかという点には、先に述べたストーリー・キャラクター重視シナリオの流行と同時に、CoCの「同人シナリオ市場が賑わっている」という状況が深く関わっている。これについては後で述べる。

 

2つめは、人数指定シナリオのPLが足りない時や、参加PCのステータス・技能的にシナリオ進行に不安がある場合のフォローとして、KPの手持ちPCを同行させる場合である。

 

実際のシナリオ・セッションにおいてはこの2つを兼ねている場合もある。

例えば「特定シーンではシナリオに指定された役割があるが、探索パートではPCのサポートをする」といった場合だ。

しかし基本的にはこの2タイプのグラデーションである。

 

この記事ではとりあえず、1つめのタイプを「代替NPC型KPC」、2つめのタイプを「サポーター型KPC」と呼ぶことにする。

 

さて、代替NPC型KPCにしろ、サポーター型KPCにしろ、実際のセッションにおいて、「KP自身がPCとしてゲームに参加」することは普通は無いし、「PCよりも活躍」することは思われているより難しい。

理論的にはそういうことも可能だし、中にはそういうヤバい、若しくは技量不足なKPも居るだろうが、それは最近のCoC同人シナリオ界隈において想定される一般的なKPCの運用ではない。

 

サポーター型KPCは、公式回答内で言及されている。

 

集まったプレイヤー人数がシナリオで推奨される人数に足りず、技能や戦闘でフォローをするためのNPCを登場させることは否定されるものではありません。

ここである。

その後にそうする場合の注意点が書かれているが、別にサポーター型KPC(のような運用)を使うなと言っているわけではない。

KPCではなくシナリオにくっついている固定のお助けNPCにも当てはまる、一般的なアドバイスだ。

 

実際のセッションにおいても、普通のKPであれば、サポーター型KPCをPCと同等に扱って、シナリオ内容を知っているから謎解きで無双をするみたいな運用は、しない。

しているとすれば、それはそのKPがヤバイ奴なだけだ。

 

普通はPCが失敗した技能をKPCも振るとか、戦闘時の頭数として参加するといった具合だ。

KPが積極的にKPCを動かすようなことはなく、PCに付いて回り、PLからの要望や指示があった時にその通りに動く程度である。

謎解きや行動に詰まった時にそれとなくKPCのRPを通じて誘導するようなことはあるが、それはKPからPLに対して一般的に行われるサポートをKPCを使って演出しているに過ぎない。

 

勿論公式回答にある通り、PC人数が少なくてもプレイできるように調整するとか、情報の出し方を工夫するなどの方法で、サポーター型KPCを使わずにプレイできる場合もあるだろう。

ここに関しては今のCoC同人シナリオに人数固定が多いこと、技能成功前提の作りをしている場合が多いこと、そういったシナリオにプレイヤー(KP含む)が慣れていることなども関連してくる。

だからサポーター型KPCを使うことが必ずしもベストではないのはその通りだ。

とはいえ、サポーター型KPCを利用しているセッションではKPCがPC以上に活躍している、という事実は、一般的にはない。

 

尚、「CoCは他システムに比してKPCがPCの活躍の場を奪いやすい」という意見を見たが、これにはそうか?と思った。

例えば戦闘に重きを置いたシステムでは、敵のステータスを知っているGMが敵に合わせたビルドのNPCを作れば、PCの活躍を奪ってしまうかもしれない。

しかしCoCのシステム的な重心は探索や謎解きであり、KPが積極的に動かさないNPC・KPCがPCの活躍の場を奪うことがそんなに起こるかというと疑問である。

 

また、CoC同人シナリオ環境における戦闘は「状況的にまあ戦闘になるだろうから戦闘にしとくか」みたいなものが多く、そこがシナリオ内のトロである場合は少ない。

故にKPCが参加して戦闘が早めに終わったとして、進行がスムーズになって助かることはあっても、PLのストレスになることは恐らくあまりない。

むしろ少人数で出目が腐ってダラダラと戦闘が長引く弊害の方が多い。

 

次に代替NPC型KPCだ。

CoC同人シナリオに詳しくない一部のTRPGerは、どうも最強KPCちゃんが大活躍する作者の自己満足シナリオを見せられてPCは活躍しない、みたいなものをイメージしているらしいことがうっすらと窺えるのだが、実際に評価の高いシナリオでそういうものは、ほぼ無い。

探せばそういうイマイチなシナリオは存在するだろうが、遊びきれないほどの同人シナリオが溢れている状況で、そういったものが高評価を得ることは多分無い。

 

では実際の代替NPC型KPCがどういうポジションなのかと言うと、専らシナリオヒロインである。

 

最近のCoC同人シナリオプレイ層は、PC同士の関係性の発展を楽しむ人が多い。

「うちよそ」などと呼ばれるプレイスタイルである。*4*5

 

既に親密なPCをシナリオヒロインのポジションに代入して登場させることは、PL・PCのシナリオ参加のモチベーションを上げるのに有効だ。

そういうプレイスタイルでは一人の探索者を継続で使い続けることも多く、シナリオの度に新しい知らないヒロインが出てくるのはヒロインに愛着を持ちにくいだけではなく、浮気みたいになって動かしにくいという場合もある。

 

CoC同人シナリオにおける代替NPC型KPCがヒロイン枠になりがちなことがよくわかるワードとして「ピーチ姫」がある。

これは所謂うちよそシナリオ*6において、KPCが「攫われたりピンチになってPCに助けられるのを待つ」というポジションになりがちなことから出てくる揶揄である。(主に「自分のPCが助けてもらえるほど好かれている前提の構造のシナリオを回すのってちょっと恥ずかしいな」的な話題で出てくることが多く、そういうシナリオ構造自体を下げるものではない)

多くの同人シナリオにおいて、代替NPC型KPCはPCが活躍するための配置をされており、「PCを差し置いて活躍」のようなイメージとはむしろ逆であることの一例ではないかと思う。

 

KPCというものが実際のセッションでどのように扱われているかは、概ね以上のような感じだ。

もちろんプレイグループによるが、CoCのキャラクター・ストーリー重視型同人シナリオをあまりやらないTRPGerのイメージよりは実態に近いと思う。

 

また、話題の流れで、「何故KPCというものが必要なのか。NPCと何が違うのか」といったコメントも見られたので、そちらにも少し言及する。

 

上でも述べたが、NPC代替型KPCを使用するシナリオでも、KPCのキャラクター性やビルドへの縛りが多く、新規でKPCを作ることを指定されるものもある。

これに対してじゃあNPCでいいじゃないか、NPCと何が違うんだという反応が見られるが、これは今のCoCで「配布シナリオが充実している」という状況に関係する。

 

配布シナリオに付属するNPCは、シナリオ作者のものである、という考え方がある。

シナリオを配布した以上NPCも遊んだ卓の自由にさせるべきだ、という考え方もあるだろうが、まあどちらもある。

その場合、作者のものであるキャラクターとセッションを通じて親密になったとしても、そのキャラクターをその後PCとして継続で使う(所謂「持ち出し」)ことはできない。

 

他人のキャラクターだから、というようなスタンスの問題を除いても、例えばそのNPCが生存可能なことや、セッションを通じた経験を元にしたムーブがネタバレになったりする。

 

配布シナリオが充実していて、誰がどのシナリオをプレイ済みなのか分からない、誰がどのシナリオを今後プレイするか分からないという状況では、名前や顔などが指定されたシナリオ固有NPCを継続利用することは難しい。

だからKPがそのセッション用に、シナリオに差し障らない範囲の余白をカスタムして、その後も自由に使用できるKPCを用意するという方法に合理性がある。

 

KPとPLが相談して好みに合うKPCを作った方が単純にモチベーション上がるという単純な話も勿論ある。

 

これにNPCと違う「KPC」という名前をつけることによって、「このシナリオのこのポジションは、固有NPCが存在しない。KPの手持ちのPCから条件に合うキャラを代入するか、このセッションのために合うキャラを作成せよ。このシナリオの間はシナリオに従って動き、それ以前も以後も、今回KPをするプレイヤーが所有するPCとして扱う」ということをワンワードで伝達しているのだ。

 

そんなことをローカルワードでボンヤリと共有するんじゃないよと言われたらそれはそうなのだが、こういった機能を表す言葉が公式には存在しないため、需要があって生まれてきたローカルワードと言えるだろう。

 

また、何故そういったシナリオを2PLではなく片方がKPCを動かすという形で遊ぶのか?という点に疑問を持つ人も居るようだ。

これに関して、「うちよそプレイ層は固定PCが多い上PLとPCの人間関係を区別できないので、進行役に徹するとハブられるから、という見解を見た」というポストが3桁リポストされていたのだが、これは実際にCoC同人シナリオでうちよそもやっているプレイヤーの実感としてはかなり嘘である。

 

いや、本当に1人の相手とだけ永遠にうちよそシナリオをしているプレイヤーが居たらその人と交流することはできないので、もしかしたらどこかにはそういう文化圏があるのかもしれないが、所謂うちよそシナリオは新規限定のものもそこそこあるのでずっと同じPCで(固定PCってそういう意味だよな?)同じ人と遊び続けるのはだいぶ無理がある。

そしてうちよそシナリオをやる人が1:1のうちよそばかりやっているということもなく、4PLなども普通にやることが多い*7。

 

うちよそシナリオが2PLでなくKPCを利用したタイマンの形を取ることが多いのは、単純に俺とお前のイチャイチャを第三者のKPに進行してもらうのは申し訳ないからだと思う。

だって興味ないだろ。普通に。

いや筆者はそれを見るのも楽しいし、割と好きな人もいるだろうけど、毎回誰かにKPをやってもらうのは面倒臭い。

 

イチャイチャを第三者に進行させる気まずさを置いておいても、PC同士の関係性構築に重きを置くプレイスタイルの場合、それまで2人がプレイしたシナリオの内容を前提にしたRPが出ることも多く、継続すればするほど第三者のKPに対してプレイ済みシナリオのネタバレが出る恐れがある。

だから2人の歴史を全部知っているどちらかがKPをするのが一番手っ取り早いのである。

 

 

KPCとは何なのか、どのように使われているのか、何故必要なのか、筆者が語れるのはこのくらいだ。

尚、この記事は「最近の」CoC同人シナリオ界隈の傾向の話をしているので、「かつてそういう迷惑GMがよく居て、GMのキャラが無双するセッションがよくあったんだよ」というような話とはまた別だ。

そういう歴史があったことは否定しないが、「今」そういう迷惑KPC運用が蔓延っていてそれをCoC公式が否定したのだ、というような認識は誤りだと言いたい。

CoC公式のマロ返は、普通にNPC(KPCにも当てはまる)を動かす時の一般的なアドバイスの話と読むのが適切だと思う。

*1:このワードが使われる時、「炎上」、または「炎上するほどのことでもないのに騒いでいる奴がいる」といったような否定的なニュアンスを伴うことが多い。

*2:ニュアンス。通じろ。

*3:「エモシ」とも呼ばれる。「クラシックシナリオ」の対立概念としてそう呼ばれることが多いが、定義はふんわりしている。筆者はエモorクラシックの分類を分かりやすいと感じないため、「キャラクター・ストーリー重視」「探索・謎解き重視」と呼びがち

*4:「うちよそ」を恋愛関係のみを指すとする人と、PC同士の交流を楽しむ遊び方全般を指す人が居て、そこは諸説ある。

*5:「うちよそ」というワードは1:1の関係性に対して使われることが多い。実際には1:1だけではなく、グループ単位での関係性を楽しむプレイヤーも多い。

*6:うちよそ的楽しみ方、つまりPC同士の交流や関係性の積み重ねをメインに楽しむシナリオ

*7:同人有名シナリオはKPCを使っての1PLと4PLが多い。

ストレッチをした方がいい

私はデスクワークの仕事をしている。

インターネットで言及するのも恥ずかしいような冴えない中小企業の事務である。

当然リモートワークなどという効率化はされていない。

故に毎日毎日職場に出向いて机に座ってPCに向かっているわけだ。

 

すると、もう体のあちこちが凝って仕方ないのである。

肩凝りはもちろんだが私は座り方が下手くそなのか脚が特にやばい。

しかしこれが、Xでおすすめタブに流れてきたストレッチをやってみたところかなり効果が実感できたのでメモとして残しておく。

みんなも体がバキバキになった時は「腿裏 ストレッチ」とかでググってみた方がいい。

私はアホなのでストレッチをすればいいことに気付かず数年に渡ってなんか重いな~ってしてました。アホ。

 

別にググればいくらでも出てくるのですが、私が見たページを私が見返すために貼っていきます。

 

ます肩凝り

makura.co.jp

 

たくさん載ってる。座ったままできるから寝る前にベッドでやる。たのしい。

 

次。座っているとどんどん重くなってくる前腿。

 

反り腰はわからないけど太腿の凝りに効く。

ググった感じ下側の脚を曲げないバージョンや寝そべらないバージョンなどもあるようだが他は試していない。

転がってできるやつが楽でいいなと思う。

楽だと長時間満足するまでみょ~んと伸ばし続けることができてよいと思う。

疲れちゃうポーズだと途中でやめてしまうのでね。

 

前腿を伸ばしたら腿裏も伸ばすべきである。

ar-ex.jp

1つめのやつが転がってできるので寝る前にできてよい。

 

今上のページを探していたら見つけたこれもなんかのびそう。

気になる。今度やってみよ。

www.chacott-jp.com

チャコットってコスメ屋なだけじゃないんだ。知らなかった。

 

あと特に調べたりもしていないけどアキレス腱も伸ばしたほうがいい。

アキレス腱の伸ばし方は学校の体育とかでやるやつで別にいいと思う。

満足いくまでみょ~んと伸ばし続けると脚がかるくなる。

 

アキレス腱伸ばしは下半身さえ空いていればできるので私は最近歯磨きしながらアキレス腱を伸ばしています。

こないだ歯を磨きながらアキレス腱を伸ばしながらなんか足元の感覚がおかしいなと思ったらスリッパが壊れていました。

 

 

ところで私は週末のウィークリーミッションとして運動を習慣にしており、それはWiiFitで行っているのですが(直訳?)、よく考えたらWiiFitにも肩凝りとか腿に効くヨガとかあるのかもしれない。

筋トレと骨盤の歪みばっかり気にしてあまりメニューを開拓してなかったな。

 

バランスWiiボートが壊れたら一体その後どうやって運動を続けていけばいいのか、未だ分からない。

バランスWiiボード、ずっと元気でいてほしい。